股票分析 — 賣大頭菜賣出個未來?Nintendo

公司簡介

Figure 1 (Source: Yahoo!Finance)
  • 在武漢肺炎(學名CoVid19)肆虐期間,全球輪流推行隔離措施,動物森友會(Animal Crossing: New Horizon)乘勢冒起,遊戲主機Switch一度供不應求,生產商任天堂(7741.TYO)的股價成逆市奇葩(見圖一),迫近10年高位。
  • 這家總部位於日本京都,早年只生產啤牌的遊戲公司,一直堅守「匠人精神」,以創新、獨特設計突圍而出;但昔日的優點,會否成為拖累任天堂的缺點,錯過轉型的時機。
  • 遊戲裝置的銷售週期一般為5到8年不等,Switch自2017年3 月推出以來已經歷3個寒暑,任天堂是否能在硬件銷售增長乏力下,保持自由現金流(Free Cash Flow to Firm,下稱FCFF)成長,將成為影響公司股價的重要命題。
  • 任天堂目前持有大量現金,財務健全,是日本其中一家流動性最充裕的企業。公司的管理層如何運用這把利劍,正是決勝關鍵。到底這家百年企業的前景,是否能夠合理化其水漲船高的估值?

財務狀況

一如既往,討論會先以財政狀況為起點。CK偏好財政穩健的企業,這類企業在諸如金融海嘯、武漢肺炎等大型危機中,存活機率較舉債渡日的公司為高。在6月中,The National Law Review就曾標示20家可能申請破產保護的公司,包括香港人熟悉的Brooks Brothers、Victoria’s Secret、及GNC等。而Brooks Brothers最終於7 月不敵時代巨輪,申請破產保護。
Figure 2 (Source: Bloomberg)
任天堂的財政年度於每年4月開始,到下一年3月結束,所以2020財政年度就覆蓋2019年4月到2020年3月的營運數據。現世代遊戲主機Switch於2017年3月正式推出,連同輕量版Switch Lite,整個系列合共售出近5,300萬部。但按Polygon的資料,每部Switch的成本高達257美元,與售價299.99美元比較,毛利率(Gross Profit Margin)僅有14%。
我們不妨假設,任天堂增長動力源自嶄新硬件帶動的軟件銷售。過去3個財政年度,硬件銷售量增加4成,同期軟件銷售卻翻倍,由6,351萬份增加至1.69億份,現時佔收入比例近5成,與上述假設相符。在《增長及風險》的部分,CK將深入討論任天堂未來的增長潛力,及面對的風險因素。
Figure 3 (Source: Bloomberg)
圖三以樹狀圖的方式,顯示任天堂目前的財政狀態。除了按年遞增,總額達到1.22億日元的現金外,公司的資產負債表,完全沒有任何短期或長期負債。淨餘的負擔都以應付帳款(Accounts Payable)及退休金(Pension Liabilities)為主,與公司持有的流動性相比,遭遇沒頂之災的可能性非常低。

增長及風險

Switch推出以來,多個任天堂旗下的重磅糸列已先後亮相,包括Mario、Pokemon、Zelda等。截至2019財政年度,僅Super Smash Bros: Ultimate、Pokemon: Let’s Go、Super Mario Party、及Mario Kart 8 Deluxe就售出逾6,000萬套。在疫情期間令人不能自拔的Animal Crossing,在首6週銷量已達1,300萬套,創下系列新高5。遊戲熱潮令Switch在全球先後出現供不應求。
Figure 4 (Source: Nintendo)
不過,投資人不能掉以輕心的是,即使短期因素令硬件銷量有所提振,長遠而言遊戲主機仍然遵守其壽命週期。Switch目前總銷量在5,500萬水平,未來固然尚有上升空間。但撇開近期的異況,長遠能夠刺激Switch銷量的因素非常有限。遊戲主機發行商常用手段是推出升級版,如PS4 Pro、Xbox One X等,延遲銷量下滑的時間。在智能手機成為最主要休閒、娛樂工具的今天,Switch要追趕一眾前輩的步伐,難度甚殷。
硬件銷量的重要性在於,它是一項領先指標,告訴我們軟件銷量的後續走勢。Bloomberg Intelligence的分析師提到,任天堂需要更多的新遊戲,填補主機銷量下降對營利造成的壓力。公司方面亦已公佈多款新作品,如Paper Mario: The Origami King、Bayonetta 3、及Legend of Zelda: Breath of the Wild sequel等。
Figure 5 (Source: Sensor Tower)
對比任天堂傳統單人遊戲模式,近年各大遊戲廠商積極發展付費內容(Downloadable Content,下稱DLC)模式,在大熱系列推出更新內容,營造低風險、高回報的效果。早年在香港掀起熱潮,由GungHo開發的Puzzle & Dragons便屬於此類,遊戲免費下載,以組成更強隊伍的誘因,吸引玩家消費。其他例子還有Electronic Art的FIFA Mobile、Tencent的PUBG Mobile、及Activation Blizzard 的Candy Crush Sega。
任天堂在這方面較遲起步,不論在移動或主機平台上,都未有刻意引入DLC模式。即使大熱的Pokemon Go總下載量超過10億次,遊戲性質仍以收集寵物小精靈為主,沒有不消費就追不上更新、或進不了新模式的設計,累計收入亦僅為25億美元,與公司2020財政年度總收入1.31兆日圓(約99.4億美元)比較,依然相距甚遠。Animal Crossing的成功,或許會成為任天堂加強該項業務的契機。

管理團隊

Figure 6 (Source: Nintendo)
圖六可見,任天堂的管理層一般由低做起,對公司的文化、精神有很深厚的了解、認同。宮本荗(Shigeru Miyamoto)於1977年起就於公司工作,曾先後製作Mario、Donkey Kong、及The Legend of Zelda等熱賣遊戲;而公司總裁古川先生則是在任天堂遊戲的陪伴下長大,自歐洲分部回流後,曾先後跟隨已故的前任社長岩田聰(Satoru Iwata)及已退任顧問的君島達己(Tatsumi Kimishima)工作。
另外,任天堂一眾管理層僅持有7股,管理層僅作為股東的代理人負責日常營運,能有效減少雙重身份,出現利益衝突的情況。以古川先生2019財政年度總收入2億多日圓計,較其他日本上市企業的高薪管理層為低14。同時,過往管理層亦有在營運困難時,自願接受減薪,與公司共渡時艱的紀錄15。這方面予投資者足夠信心,管理層會以股東的利益為依歸。

合理估值

任天堂於東京證券交易所上市,所以CK會選用日經平均指數(Nikkei 225 Index)作為指標,計算加權平均資金成本(Weighted Average Cost of Capital,下稱WACC)。在以下的計算中,現金流折現法(Discounted Cash Flow,下稱DCF) 會以FCFF為分子,WACC或自訂必要回報率(Manual Required Rate of Return,下稱MRR)為分母。
按著計算的結果,我們會圍繞兩個問題進行討論。(1)任天堂6月30日收市價為48,010日圓, 若以WACC為分母,FCFF成長率需要為多少才能合理化該價格?(2)任天堂的合理價值在甚麼位置?
Figure 7 (Source: Capital Heights)
根據Market-Risk-Premia.com的資料,無風險利率(Risk-Free Rate) 及市場風險溢價(Market Risk Premium)分別為 0.01%及7.54%。所以WACC為5.52%,按此成本計算,即使未來5年FCFF只維持3%的成長率,及此後永續增長2%,仍有30%以上的緩衝區(Margin of Safety)。若我們使用保守的折現率7.8%作計算,FCFF則需要保持3%的成長率。
社長古川先生於5月份曾預告,公司收入增長將會放緩。即使過去數年的增長勢頭不再,要 這維持3%個成長率亦非難事。任天堂充足的現金,能適時協助其通過收購,就如2015年投資於Niantic, Inc.(Pokemon Go的開發商),創造更大價值。CK相信,在38,000至43,000日圓進場對投資人是一個不俗的選擇。

總結

任天堂的藝術氣質,是其於過往創造出多款成功作品的關鍵,但亦成為它可能落後於同業的因素。過去各大品牌爭相微小、袖珍化產品之際,任天堂發行Wii U試圖突出重圍,卻令自身步入低谷;在對手以移動、雲端平台,希望為玩家創造全天候遊戲體驗,任天堂的「匠人精神」,到底是一種堅持,還是一種固執?
Figure 8 (Source: Simply Wall St.)
CK參考Simply Wall St及Gurufocus網站的估值,雖然大家的計算有別,但同樣的是各家都認為任天堂現時價格偏高,貿然進場可能帶來不必要的風險。所以對任天堂有興趣的讀者,或者打開Switch遊戲主機,暫時先炒賣番大頭菜為更好選擇。靜候公司的價格回到更吸引的水平,獲利的機會將會更高。
或許有人會問,堅持以合價格買入股票,在這個超低息、流動性過多的時代,不會錯過很多賺錢機會嗎?CK的回應是,每位投資人都應因著自己的個性,選擇適合自己的投資方法。以6月30日收市價為例,雖然過高,但公司股價持續攀升至7 月7日的51,560日圓,部分投資人或成功捕捉筒中機遇。
最後,武漢肺炎重臨香江,CK提醒各位,做好保護措施,祝各位安康!

P.S.

本文為節錄版本,原文請按[Sharedrive]閱讀。

免責聲明

請參閱原文,在此不詳。

2 comments:

  1. 第一次拜讀巴打既文章,分析角度,技巧耳目一新之餘,更欣賞巴打既中文水平。
    小弟得著甚多

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    1. 見笑喇,我嘅中、英文都只係可以班門弄斧
      有幾多斤兩自己心中都有個譜

      關於分析方法,我堅持寫詳細、高水平(最少自我感覺良好)嘅文
      除咗係希望精益求益之外,亦都係想識到更多同路人,一齊進步

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